319_going on:アトラク=ナクア -ATLACH=NACHA-。

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コンセプト。休みだし、何か作ろう。で、かねてよりの悲願だったものを作ってみた。『アトラク=ナクア -ATLACH=NACHA-』より、going on。
無理に叶えると歪なものになるというのは、なかなかに示唆するものがあります。願いは願いのままでいたほうが綺麗なことは確かなようです。
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306_FF3_最後の死闘

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コンセプト。FF3。DS版をクリアした記念。メロディーラインだけで力尽きる。せめて、バスラインも入れるべきだと思う。そのせいで、すかすかで纏まりがない。
DS版のFF3は良く出来ていました。クリスタルタワーを登りきったよ。FC版では挫折したというくらい過去。江戸の仇を長崎で討つみたいな。
ダンジョンにセーブポイントがない、フェニックスの尾が潤沢に使えないなどの縛りこそが緊張感と「これからどうしようか」という思考を産んでくれました。ここのところを改悪しなかっただけでも、素晴らしい。
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ファイナルファンタジーIII

ファイナルファンタジーIII

303

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コンセプト。ひぐらしのなく頃によりYou。いやぁ、先週だったか先々週だったか忘れたけど祭囃し編をプレイしたので。
終わりましたね。終わっちゃったなぁ。おもしろかった。うん、おもしろかった。*1
で、すこし感慨深かったので何か残すことに。で、コレ。
ひぐらしといえばこの曲のイメージが強いので。作中でもアレンジverが何曲もあるし。
平日でも何か作ろうと思えば作れるのですね。*2
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*1:どうでもいいけど、やわらか戦車のネタがあったね。

*2:時間をかけて細部を詰めることを放棄するのは毎度のことだし。

277 東方妖々夢より 幽霊楽団〜Phantom Ensemble。

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コンセプト。東方っぽいの。東方の音楽を探して訪ねてくる人が何人かいるみたいなのでとりあえず作った。
幽霊楽団〜Phantom Ensembleといいながらも、使ってるのはイントロのフレーズのみという手抜き潔さ。しかも途中から東方妖怪小町を流用活用するという構成。
……まぁ、いいじゃん。
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174 東方紅魔郷より 上海紅茶館 〜Chinese Tea。

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コンセプト。farbrausch v2。昔試したこちらの方法*1を使って、SMFファイルを無理矢理farbrausch v2で鳴らすという遊びをした。マルチティンバー万歳。うるさいのはちゃんと考えて音色選んでないから。GM配列に似通ってたらよかったのに。
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240 東方永夜抄より 東方妖怪小町。

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コンセプト。東方っぽいの。なんだか原型がほとんどないけど。
でも、東方の楽曲はフレーズに特徴があるので、聞けば東方っぽいと分かるのが良いところ。
ラストワードで延々と聞くことになるアレ。
ちなみに、自分はラストワード一つもとれません。
東方花映塚もそのうち手に入れよう。下手でも楽しみ方はいろいろあるのさ。多分。
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219_バッグパイパー

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コンセプト。汚し系。ドライブというかディストーションというかデチューンというか、そんな感じ。うるさくて、ノイズたっぷり。
今回の曲には元ネタがあって、それはライアーソフトのforestの中の一曲である「バッグパイパー」というもの。作品中では、戦いなどの緊迫感のあるシーンで使われていて、非常に印象深い。というかforest大好きなんですよ。こんなのが許容されるエロゲってすごいなって本当に思う。SEVEN-BRIDGEも楽しかったです。音声とか曲とか、音関係の演出に凝っているゲームってのは珍しいと思います。韻を踏んだ短形詩というかリリック*1っていうのかな。言葉遊びにも凝っていて、本当にハイセンスです。forestしかり、SEVEN-BRIDGEしかり。新奇なものが好きなひとにはたまりませんな。
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Forest

Forest

SEVEN-BRIDGE

SEVEN-BRIDGE

*1:それは違う。